投稿者: 中田研学生

振動合成を用いた仮想力覚提示装置の2次元化手法に関する研究

触覚とは,皮膚に物体が触れた際に感じる感覚全般を指し,物体の形状やテクスチャ,弾力などのあらゆる情報を認識することができる.これを利用し,振動や筋電位などの代替となる刺激を用いて,人間に力覚を錯覚的に知覚させる技術である…
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視線推定のための深度センサによる上半身姿勢角を用いた頭部方向算出

視線情報は人の興味関心などを含んでいると考えられており,視線情報を推定する研究がなされている.眼球画像を使用した視線推定では,精度が高い反面, 使用条件が限られているため,人の関節方向を使用した視線推定の研究が行われてい…
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インタラクティブアートのための投影計測パターン隠ぺい方法の提案

本研究では、カメラとプロジェクターのみを用いて、カメラの解像度が許す限りスケール可能なインタラクティブアートのための測距システムを開発する。酒井らは空間コード化法を用いて、インタラクティブアートなどのコンテンツに対して測…
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非接触センサによる顔特徴量を用いた心的飽和推定

近年,センサから得られる生体情報を基に,興味・関心などといった感情の推定を試みる研究がなされている.生体情報をもとに感情の定量化を行うことで,従来のアンケート評価による曖昧さ,煩わしさを取り除くことができる利点がある.し…
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屋外環境で使用可能な小型カメラを用いた頭部方向推定

自然体験学習を始めとする屋外教育では,体験プログラムを通して学習者の心情がどのように変化したか評価することはプログラムの改善や指導者育成において重要である.我々は体験学習中の学習者の頭部方向を時系列的に計測することで,時…
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