投稿者: yamazaki

非対称振動を用いた仮想力覚デバイスにおける点刺激による接触手法の影響

機械で反力を再現する力覚デバイスに比べて,錯覚からなる仮想力覚提示デバイスの弱点は,力覚量が小さいという点である.本研究では,仮想力覚提示デバイスからの振動をより最適に皮膚へと伝えるために接触手法を改良することで力覚量向…
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全天球カメラによる3Dテレイグジスタンスのため視点内挿

インターネットや映像機器の高度化に伴い,VR(バーチャルリアリティ) 技術を用いたサービスが展開されることが予想される.これらの技術を用いたテレイグジスタンスがあり,観光や遠隔医療など様々な分野での応用が期待されている.…
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森のプロジェクションマッピング

2019年10月26日から27日に行われたみんなのSATOYAMA-描こう!森と私のミライへ参加しました.きんたろう倶楽部、PECとやま、富山県立大学、富山大学、金屋ふるさとの会の方々と里山(SATOYAMA)や持続可能…
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子供プログラミング教室

2019年10月5日に,古府小学校で子供プログラミング教室を開催しました.Scratchを用いた,小学生向けプログラミングゲームを体験してもらいました.