カテゴリー: PROJECT

螺鈿細工の個別認証を用いた漆器のトレーサビリティ手法の提案

螺鈿細工の個別認証を用いた漆器のトレーサビリティ手法の提案 【内容】 伝統工芸品は,原材料,技術,技法が継承されており,ほとんどの工程が手作業で精巧に製作されているため,日常の生活用品に比べて製作時間やコストがかかる.漆 […]

虚像積層ディスプレイを用いた大画面ライトフィールドディスプレイの視点数拡張手法

虚像積層ディスプレイを用いた大画面ライトフィールドディスプレイの視点数拡張手法 駅や空港に設置されているデジタルサイネージに立体映像を適用するため,本研究では,映像を空中で重畳させて立体映像を表現する重畳型圧縮ライトフィ […]

光伝送行列シミュレーションによる死角物体検出アルゴリズムの開発

光伝送行列シミュレーションによる死角物体検出アルゴリズムの開発 現在,広く普及している見守りシステムではカメラやセンサ1台を天井の角に配置して行う手法が取り入れられている.しかし,位置に依存するため家具の後ろで人が倒れて […]

インタラクティブアートのための位相シフト法を用いたパターン隠蔽方法

インタラクティブアートのための位相シフト法を用いたパターン隠蔽方法  近年,プロジェクションマッピングは商業的,芸術的方面において盛んに行われている.その中でも,体験者の行動,反応を読み取り,応答する作品はインタラクティ […]

光伝送行列を用いたレンチキュラレンズ型裸眼立体ディスプレイのキャリブレーション手法

光伝送行列を用いたレンチキュラレンズ型裸眼立体ディスプレイのキャリブレーション手法 近年裸眼立体ディスプレイは,ゲーム分野や設計開発など様々な活用が期待されている. レンチキュラレンズ型裸眼立体ディスプレイは,実環境にお […]

振動合成を用いた仮想力覚提示装置の2次元化手法に関する研究

振動合成を用いた仮想力覚提示装置の2次元化手法に関する研究 触覚とは,皮膚に物体が触れた際に感じる感覚全般を指し,物体の形状やテクスチャ,弾力などのあらゆる情報を認識することができる.これを利用し,振動や筋電位などの代替 […]

裸眼立体ディスプレイのための動的画像調整手法と評価

裸眼立体ディスプレイのための動的画像調整手法と評価 本研究では、一般的なディスプレイにレンチキュラレンズを用いた裸眼立体ディスプレイのための精密な動的画像調整手法の開発をする。 現在多くの施設で使用されている裸眼立体ディ […]

視線推定のための深度センサによる上半身姿勢角を用いた頭部方向算出

視線推定のための深度センサによる上半身姿勢角を用いた頭部方向算出 視線情報は人の興味関心などを含んでいると考えられており,視線情報を推定する研究がなされている.眼球画像を使用した視線推定では,精度が高い反面, 使用条件が […]

インタラクティブアートのための投影計測パターン隠ぺい方法の提案

インタラクティブアートのための投影計測パターン隠ぺい方法の提案 本研究では、カメラとプロジェクターのみを用いて、カメラの解像度が許す限りスケール可能なインタラクティブアートのための測距システムを開発する。酒井らは空間コー […]

屋外環境で使用可能な小型カメラを用いた頭部方向推定

屋外環境で使用可能な小型カメラを用いた頭部方向推定 自然体験学習を始めとする屋外教育では,体験プログラムを通して学習者の心情がどのように変化したか評価することはプログラムの改善や指導者育成において重要である.我々は体験学 […]

大画面ライトフィールドディスプレイのための積層ペッパーズゴースト方式の開発

大画面ライトフィールドディスプレイのための積層ペッパーズゴースト方式の開発 本研究は、重畳型圧縮ライトフィールドディスプレイとペッパーズゴーストの技術を組み合わせた裸眼立体ディスプレイ構成と映像の動的な調整手法を提案する […]

屋外教育における頭部角速度を用いた学習評価手法の提案

屋外教育における頭部角速度を用いた学習評価手法の提案 環境教育の現場において,子供の学習評価には主にアンケートや第三者による観察によって行われているが,観察者や回答者の状態などによって結果が変わってしまう問題がある. そ […]

環境教育におけるM系列変調超音波を用いた頭部方向測定デバイスの開発と評価

環境教育におけるM系列変調超音波を用いた頭部方向測定デバイスの開発と評価 現在の環境教育の学習評価法では人の主観が大きく介入してしまうため、客観的な評価手法が求められている。学習評価の指標の1つとして興味・感心が用いられ […]

非対称振動を用いた仮想力覚デバイスにおける点刺激による接触手法の影響

非対称振動を用いた仮想力覚デバイスにおける点刺激による接触手法の影響 機械で反力を再現する力覚デバイスに比べて,錯覚からなる仮想力覚提示デバイスの弱点は,力覚量が小さいという点である.本研究では,仮想力覚提示デバイスから […]